
Tb acho, mas que assusta, assusta! hauauhauha!
Alemao seu pulha! huahuahuahua!
Postou 24 setembro 2010 - 19:46
Postou 24 setembro 2010 - 20:10
Postou 24 setembro 2010 - 21:42
Postou 25 setembro 2010 - 01:34
Postou 25 setembro 2010 - 02:25
Postou 25 setembro 2010 - 09:35
Alemao, vc falou tudo e resumiu minha opiniao sobre essa merda de jogo...
Master, estamos ai pra ajudar no que for possivel!
ps: Estou cego...
Postou 26 setembro 2010 - 00:41
Huhaeuheaua... eu também!
Tem que jogar com óculos escuro agora.
O bom desse F1-2010 é que depois que vc volta para os simuladores fica tudo maravilhoso. Baixei um Mod de Le Mans para o Race On, tem uns protótipos bem legais.
Quem puder baixe uma pista que chama Vitus no NoGrip!. Sensacional a pista, cada curva mais legal de contornar que a anterior. É bom para desintoxicar depois de jogar F1-2010.
Postou 26 setembro 2010 - 00:42
Estamos avaliando a possibilidade $$$, de criar um simulador de corrida. na verdade é um jogo promocional feito para a F1 de sao paulo.
Se rolar postarei aqui o pedido de email pra enviar o demo pra vc's
Postou 26 setembro 2010 - 23:03
Vc só jogou time trial alemão?
Joga corrida (é diferente), e na chuva, é bem bacana! E heavy rain não é nada fácil ficar na pista!
Abrax.
Eu
Postou 27 setembro 2010 - 10:39
Velho do céu, a pilotagem deste jogo é simplesmente pavorosa. Nunca vi nada tão artificial.
Meti um tópico descascando o jogo no Forum da Codemasters.
Abrax
- x- x- x -
Well, finally I could install and test the handling of this notorious and expected game and the result couldn't be more dissapointing.
The car's handling is absurdly arcadey even with all driving assists turned off. I read a lot of people complaining about a lot of spins, here I cannot spin not even intentionally (I'm using a Logitech G25 wheel). Switching the TCS on or off doesn't affect the throttle at all, the car always has full traction and you are almost unable to control the engine power, the game do it for itself in corners exits. 2nd gear corners can be done in 7th gear without significant car control loses.
There's no sensation of grip variation at all. The car doesn't seem to be riding on the tarmac but looks like you're running apart of the floor. Riding over bumps and kerbs provide a artificial sensation, there's no clear response of each car's suspension working, there's no difference between apply the throttle with all four wheels well based on the track or not, the game code ignores completely this aspect. Tortion of tires is totally bypassed, what's unnaceptable in a open wheeler car.
The car turns left / right as into a very primitive game car. Geoff Crammond's GP4 did it quite better. I dare to say that older versions of Grid or Dirt is way more realistic on car handling aspects. Force feedback is horrible and you must guess when the car is over or understeering. A G25 Wheel is completely underused and change the control parameters doesn't help too much.
Eventually, the Penalty System is pathetic, if you miss the braking point and go out of the track for a short while, you may have the current and the next lap invalidated (eg Spain Circuit). That's quite ridiculous. Sound is crapped too and not helps the driver to control the tires skidding.
I'm not mentioning the game bugs because there's no point for it, I think CM is able to solve them shortly. My tip is for the people who is used to Rfactor, Iracing or any Simbim simulator (GTR - GTL - RaceOn), I highly advice to keep away of this game. The level of simulation and is regrettable and only the good graphics don't compensate the lack of car controlling sensation at all. Of course that I wasn't expecting a simulator in F1-2010, however I never could imagine how unreal the driving would be on this release.
Way better to play Dirt2.
Cheers,
Postou 27 setembro 2010 - 13:34
Legal!
É pra PC?
Vai usar a engine do rFactor (ISI) como base?
Postou 27 setembro 2010 - 13:40
Postou 27 setembro 2010 - 14:50
Postou 27 setembro 2010 - 21:38
Postou 29 setembro 2010 - 17:22
Postou 29 setembro 2010 - 21:27
Postou 29 setembro 2010 - 21:41
Erick nao quero nada pronto , ja que eu pretendo comercializar.
A ideia e criar uma IA com aprendizado.
quanto a ser configuravel e justamente isto que eu nao quero, quero que o jogo adapte-se ao piloto.
Bom Estou estudando a viabilidade e o metodo de se fazer isso .
se der certo tornar-se-a um midware bacana.
Postou 29 setembro 2010 - 21:43
Isso aqui sim... tirando o tilt da cabeça estilo motocicleta, o resto é de bater palma.
http://www.youtube.com/watch?v=O5tdIdcxeDo
Postou 29 setembro 2010 - 21:49
Postou 29 setembro 2010 - 22:16
Master,
Eu sugiro se vc for desenvolver do começo, um simulador de RC, não conheço nenhum!
Algo que o cara possa conectar o controle de RC dele, tipo um receptor RC ligado no USB, e controlar o jogo...
Isso ia pegar, hein?!
Com física realista dos carros, etc...
Abrax.
Eu
Postou 29 setembro 2010 - 22:23
Já existe. Eles vendem o USB para ligar o controle.
http://www.virtualrc.com/
Honesto, mas se você tiver uma área asfaltada próxima e um bom carro RC, só vai usar o simulador quando chover!
Postou 29 setembro 2010 - 22:53
Ou nevar! LoL
Que bacana, nunca tinha visto!
Mas, não tem pista indoor?
Postou 30 setembro 2010 - 13:47
Este post foi editado por Mortari: 30 setembro 2010 - 13:48
Postou 30 setembro 2010 - 14:24
Cara,
1o. que F1 é totalmente fechado comercialmente, vc não pode por nada que lembre o nome, etc.
2o. a engine da ISI é relativamente barata, vc pode pagar por royalties ou a vista!
E, o melhor, é totalmente customizável.
Veja o exemplo da Reiza, estão com 3 projetos baseados no engine da ISI, 3 jogos:
Stock Car
Formula Truck
F3 Brasil
Aliás, se quiser conversar com eles, te passo o contato.
Conheço os dois sócios majoritários. Um dos caras é quem fez a física da aclamada séria RACE que o Ed morre de amores! LoL
Abrax.
Eu
Postou 01 outubro 2010 - 20:19
Postou 01 outubro 2010 - 21:26
RCs-> Creio que o Nagy perguntou sobre o simulador. Na versão paga tem pista indoor.
- x- x- x -
Eu acho a física do Race On excelente, exceto para os Fórmulas. Para os GTs, creio ser a melhor calibração da Engine.
Nagy, aparentemente teus amigos estão usando algum tipo de pixel shader sobre a engine da ISI. Ou então modificaram o vídeo no Adobe Premiere, originalmente os materiais não tem esse render tão bem feito, no original parece tudo meio que é feito de papelão (reflexão / absorção de luz dos modelos podre).
Seria bom ver, já sei de gente que desenvolveu Mods para sobrepor pixel shadering desenvolvido por fora sobre o RFactor e GTR e o resultado é muito bom:
http://www.youtube.com/watch?v=nOIFSrqIcxI
Resta saber por que os filhos da puta não soltam o Mod para download. Gráficos melhores deixam a experiência bem mais agradável. Note que a engine do F1-2010 usa muito essa técnica, que deixa as cores menos "videogame" e mais semelhantes ao mundo real.
Postou 09 outubro 2010 - 05:29
Postou 09 outubro 2010 - 11:01
Postou 25 novembro 2010 - 09:38
Postou 25 novembro 2010 - 11:04